LPL · lpl_split_3_2026
JDG 2 - 1 LGD
8/5 下午05:12 · Bo3 賽後客觀數據
六軸只使用實際比賽數據:擊殺參與率、輸出佔比、經濟效率(缺逐人輸出總量時改用每分鐘金錢)、補刀效率、KDA 與視野影響。圖形值由同位置對位 35%+本賽段同位置百分位 65% 正規化;不產生綜合分數或主觀評語。
Three keys
三個關鍵
系列焦點
JDG GALA
KDA 13.00(10/2/16)
輸出核心
JDG GALA
隊伍輸出占比 28.4%
對位差距
JDG GALA · BOTTOM
同位置 KDA 差 10.73
Winner
Beijing JDG Esports
JDG Xiaoxu
TOP
6/14/13
21.2% 輸出
- 擊殺參與率
- 46.3%
- 輸出佔比
- 21.2%
- 每分鐘金錢
- 365
- 每分鐘補刀
- 8.4
- KDA
- 1.36
- 視野影響
- 21
JDG JunJia
JGL
13/8/17
17.1% 輸出
- 擊殺參與率
- 73.2%
- 輸出佔比
- 17.1%
- 每分鐘金錢
- 407
- 每分鐘補刀
- 7.6
- KDA
- 3.75
- 視野影響
- 28
JDG HongQ
MID
10/5/19
25.8% 輸出
- 擊殺參與率
- 70.7%
- 輸出佔比
- 25.8%
- 每分鐘金錢
- 399
- 每分鐘補刀
- 8.9
- KDA
- 5.80
- 視野影響
- 28
JDG GALA
BOT
10/2/16
28.4% 輸出
- 擊殺參與率
- 63.4%
- 輸出佔比
- 28.4%
- 每分鐘金錢
- 493
- 每分鐘補刀
- 10.5
- KDA
- 13.00
- 視野影響
- 21
JDG Vampire
SUP
2/11/28
7.5% 輸出
- 擊殺參與率
- 73.2%
- 輸出佔比
- 7.5%
- 每分鐘金錢
- 266
- 每分鐘補刀
- 1.0
- KDA
- 2.73
- 視野影響
- 89
Opponent
LGD GAMING
LGDBurdol
TOP
4/10/19
27.7% 輸出
- 擊殺參與率
- 57.5%
- 輸出佔比
- 27.7%
- 每分鐘金錢
- 370
- 每分鐘補刀
- 8.3
- KDA
- 2.30
- 視野影響
- 23
LGDHeng
JGL
11/4/17
21.3% 輸出
- 擊殺參與率
- 70.0%
- 輸出佔比
- 21.3%
- 每分鐘金錢
- 434
- 每分鐘補刀
- 7.9
- KDA
- 7.00
- 視野影響
- 26
LGDTangyuan
MID
9/5/15
23.8% 輸出
- 擊殺參與率
- 60.0%
- 輸出佔比
- 23.8%
- 每分鐘金錢
- 392
- 每分鐘補刀
- 8.8
- KDA
- 4.80
- 視野影響
- 24
LGDShaoye
BOT
15/11/10
22.4% 輸出
- 擊殺參與率
- 62.5%
- 輸出佔比
- 22.4%
- 每分鐘金錢
- 490
- 每分鐘補刀
- 9.0
- KDA
- 2.27
- 視野影響
- 32
LGDCrisp
SUP
1/11/26
4.8% 輸出
- 擊殺參與率
- 67.5%
- 輸出佔比
- 4.8%
- 每分鐘金錢
- 258
- 每分鐘補刀
- 1.2
- KDA
- 2.45
- 視野影響
- 83
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