LPL · lpl_split_3_2026
WE 2 - 1 JDG
7/24 下午05:20 · Bo3 賽後客觀數據
六軸只使用實際比賽數據:擊殺參與率、輸出佔比、經濟效率(缺逐人輸出總量時改用每分鐘金錢)、補刀效率、KDA 與視野影響。圖形值由同位置對位 35%+本賽段同位置百分位 65% 正規化;不產生綜合分數或主觀評語。
Three keys
三個關鍵
系列焦點
WECube
KDA 6.20(8/5/23)
輸出核心
JDG GALA
隊伍輸出占比 29.3%
對位差距
WECube · TOP
同位置 KDA 差 3.70
Winner
Xi'an Team WE
WECube
TOP
8/5/23
25.7% 輸出
- 擊殺參與率
- 67.4%
- 輸出佔比
- 25.7%
- 每分鐘金錢
- 373
- 每分鐘補刀
- 8.4
- KDA
- 6.20
- 視野影響
- 24
WEMonki
JGL
12/10/25
16.1% 輸出
- 擊殺參與率
- 80.4%
- 輸出佔比
- 16.1%
- 每分鐘金錢
- 399
- 每分鐘補刀
- 6.9
- KDA
- 3.70
- 視野影響
- 27
WEKaris
MID
8/8/24
24.4% 輸出
- 擊殺參與率
- 69.6%
- 輸出佔比
- 24.4%
- 每分鐘金錢
- 416
- 每分鐘補刀
- 9.3
- KDA
- 4.00
- 視野影響
- 23
WEAbout
BOT
17/8/18
29.0% 輸出
- 擊殺參與率
- 76.1%
- 輸出佔比
- 29.0%
- 每分鐘金錢
- 507
- 每分鐘補刀
- 9.7
- KDA
- 4.38
- 視野影響
- 26
WEErha
SUP
1/9/30
4.8% 輸出
- 擊殺參與率
- 67.4%
- 輸出佔比
- 4.8%
- 每分鐘金錢
- 258
- 每分鐘補刀
- 0.8
- KDA
- 3.44
- 視野影響
- 84
Opponent
Beijing JDG Esports
JDG Xiaoxu
TOP
16/10/9
22.9% 輸出
- 擊殺參與率
- 62.5%
- 輸出佔比
- 22.9%
- 每分鐘金錢
- 433
- 每分鐘補刀
- 9.1
- KDA
- 2.50
- 視野影響
- 22
JDG JunJia
JGL
6/9/20
16.0% 輸出
- 擊殺參與率
- 65.0%
- 輸出佔比
- 16.0%
- 每分鐘金錢
- 392
- 每分鐘補刀
- 7.1
- KDA
- 2.89
- 視野影響
- 20
JDG HongQ
MID
10/8/14
22.6% 輸出
- 擊殺參與率
- 60.0%
- 輸出佔比
- 22.6%
- 每分鐘金錢
- 419
- 每分鐘補刀
- 9.3
- KDA
- 3.00
- 視野影響
- 23
JDG GALA
BOT
7/7/20
29.3% 輸出
- 擊殺參與率
- 67.5%
- 輸出佔比
- 29.3%
- 每分鐘金錢
- 466
- 每分鐘補刀
- 10.3
- KDA
- 3.86
- 視野影響
- 21
JDG Vampire
SUP
1/12/30
9.1% 輸出
- 擊殺參與率
- 77.5%
- 輸出佔比
- 9.1%
- 每分鐘金錢
- 270
- 每分鐘補刀
- 1.2
- KDA
- 2.58
- 視野影響
- 87
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